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2012/05/26, Jason Park, Platformer 예제를 뜯어 레벨 디자인과 배경 부분을 토대로 Fugitive 솔루션 생성

2012/05/30, Jason Park, 도망자, 요원 런 스프라이트 디자인 올림

2012/05/30, Jin-Q, 도망자 런 스프라이트 화면에 뿌림

2012/06/05, Jason Park, 레벨 디자인에서 장애물 이미지 삽입, 충돌체크 시 캐릭터들이 통과하도록 설정

2012/06/08, Jason Park
24개였던 레벨 텍스트의 줄 수를 25개로 하여 맨 아래 보이지 않는 타일 생성, 도망자가 충돌체크로 화면 밖으로 떨어지지 않고 점프시 맨 아래 칸만 머리가 블록에 겹쳐서 생기는 블록통과 문제를 해결함, up 버튼을 홀드할 시 계속 Y축 방향으로 도망자가 올라가는 현상을 막음

2012/06/09, Jason Park
장애물 객체를 생성하고 플레이어가 장애물에 충돌했을 시 피해를 입는 애니메이션 추가
그러나 플레이어가 튕기는 장면 연출을 위한 추가로직이 필요함
기존의 바닥 타일 이미지를 돌 타일 이미지로 교체, 장애물 이미지도 shade를 넣음
배경 레이어 2개를 만들어 화면에 그림

2012/06/10, Jason Park
메인타이틀 화면 생성

2012/06/11, Jason Park
배경의 도시 이미지를 수평방향으로 스크롤되도록 구현

Last edited Jun 11, 2012 at 4:44 PM by codemasterjason, version 8

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